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元宇宙變燒錢坑,Meta 狠手裁千人轉戰手機、眼鏡

編輯部 1天前 18 瀏覽
元宇宙變燒錢坑,Meta 狠手裁千人轉戰手機、眼鏡
Meta 近年大力推元宇宙概念,如今卻正式收縮戰線。核心部門 Reality Labs 面臨大裁員,受影響人數超過千人,多間負責 VR 遊戲與內容的工作室亦陸續關閉。

Reality Labs 自 2021 年起累計虧損超過 700 億美元,市場對元宇宙興趣冷卻,投資者視之為「燒錢黑洞」,消費者對長時間戴頭盔生活的想像也遠沒有成為現實(畢竟連蘋果的產品也完全成不了氣候)。

根據內部備忘錄,技術總監 Andrew Bosworth 向員工表示,公司會將資源「幾乎全面」轉向行動平台和穿戴式裝置,重點包括內置 AI 功能的 Ray-Ban 智能眼鏡等產品。

Meta 內部認為,手機與穿戴裝置擁有更大的用戶基礎及最快的增長速度,因此未來的「元宇宙體驗」會更多依附在手機 app 和穿戴硬體,而非重押昂貴的 VR 頭顯生態。

Bosworth 強調,VR 業務不會被完全放棄,但將以「更精簡、扁平」的團隊結構運作,只保留較聚焦的產品路線,為長遠可持續性鋪路,市場亦不宜期待短期內見到 Quest 3 的後繼機種。

在這輪調整之下,多間隸屬 Meta 的 VR 工作室接連關閉,包括負責《Resident Evil 4 VR》移植的 Armature、開發《Asgard’s Wrath》的 Sanzaru,以及最近推出《Marvel’s Deadpool VR》的 Twisted Pixel。

I've just been laid off. It appears the entire @twisted_pixel games studio has been shut down. @SanzaruGames too

— andyTHPS 💙 (@andyTHPS) January 13, 2026

員工其後在 X、LinkedIn 等社交平台發文證實工作室結業,同時,主打居家健身的 VR app《Supernatural》也宣布即日起停止推出新內容與功能更新,但現有用戶仍可繼續使用服務。

Meta 發言人回應指,關閉工作室及縮減內容團隊,是早前已公布「由元宇宙轉向可穿戴裝置」投資策略的一部分,公司計劃將這批節省下來的開支,重新用於今年擴展穿戴式產品線。

外界關注的是,Meta 一方面收縮自家內容製作與硬件節奏,另一方面又強調仍會支持 VR/遊戲產業,兩者如何平衡成為疑問。

Meta 自 2024 年推出 Quest 3S 後,便未有新一代頭顯公布。其早前更宣布暫停與華碩及聯想合作推出 Horizon OS 第三方硬體的計劃,現在再加上內部工作室被關閉,令整個 VR 生態的未來走向更添不確定性。

有內部備忘錄指,Oculus Studios 負責人向員工強調,公司「並非離開遊戲行業」,而是將投資重心轉向第三方開發者與合作夥伴,希望改以外部內容生態支撐業務,尋求較輕資本、較可持續的模式。

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